Gameloft et hololive s'associent pour une deuxième collaboration sur Asphalt Legends !
Quatre VTubeuses prennent le devant de la scène avec des événements en jeu exclusifs, des émojis, des autocollants de véhicules et des livestreams.
PARIS, FRANCE – Le 15 octobre 2025 – Gameloft, leader dans le développement et l'édition de jeux multiplateformes, et hololive, l’une des plus grandes agences de VTubeurs au monde, ont annoncé aujourd'hui une seconde collaboration grâce à laquelle quatre des Vtubeuses les plus populaires d'hololive feront une apparition dans le jeu de course légendaire. Cette collaboration sera accompagnée de diffusions en direct et de récompenses exclusives pour les pilotes.
Du 16 octobre au 13 novembre, Asphalt Legends accueillera 4 des Vtubeuses les plus populaires d'hololive : Takanashi Kiara, IRyS, Kureiji Ollie et Nerissa Ravencroft. Les joueurs pourront participer à un événement Pleins Feux à durée limitée en 18 étapes, les 10 premières étant disponibles sous forme d'essai gratuit. Chaque étape sera consacrée à l'une des 4 Vtubeuses en vedette. Rejoignez la compétition et écoutez les voix originales des idoles qui annonceront le départ des courses ! Les pilotes qui participeront à ces courses pourront également débloquer 8 nouveaux émojis exclusifs sur le thème d'hololive. Pour ceux qui souhaiteront affirmer leur identité visuelle, l'événement mettra à disposition 8 autocollants exclusifs, dont 2 sur le thème d'hololive et 6 inspirés des Vtubeuses elles-mêmes.
Afin de fêter cette collaboration, les 4 VTubeuses organiseront des livestreams sur YouTube, où elles participeront à des courses multijoueurs et feront part de leurs impressions à leur communauté. De plus, hololive produira et publiera un clip musical d'Eurodance inédit et exclusif, qui mettra en vedette des séquences de jeu d'Asphalt Legends et sera disponible sur la chaîne d'IRyS.
À propos de Gameloft
Leader dans le développement et l'édition de jeux multiplateformes, Gameloft® s'est imposée comme un pionnier du secteur, créant des expériences de jeu innovantes depuis 25 ans. Gameloft crée des jeux pour toutes les plateformes numériques, des titres pour mobile aux titres multiplateformes pour PC et consoles. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Dragon Mania Legends, March of Empires et Dungeon Hunter, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayants droit internationaux, dont LEGO®, Universal, Illumination, Hasbro®, Fox Digital Entertainment, Lamborghini® et Ferrari®. Gameloft distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte 3000 collaborateurs à travers le monde. Chaque mois, 1 milliard d'utilisateurs uniques peuvent être atteints par des annonceurs dans les jeux Gameloft grâce à Gameloft for brands, une offre B2B de premier plan dédiée aux marques et aux agences. Gameloft est une entreprise du groupe Vivendi.
À propos de COVER Corporation
COVER Corporation est une entreprise informatique qui associe la création de contenu aux technologies RV et RA afin de concrétiser sa vision qui consiste à diffuser la culture du streaming virtuel à travers le monde. COVER Corporation gère hololive production, qui englobe les groupes de VTubeurs hololive, hololive Indonesia, hololive English, HOLOSTARS et HOLOSTARS English. La production héberge des talents virtuels de nouvelle génération, dont les activités comprennent la diffusion en direct sur des plateformes telles que YouTube et l'interaction avec les fans sur Twitter. Les talents se produisent à l'aide d'avatars 2D et 3D sophistiqués fournis par l'entreprise.
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hololive production, hololive, hololive Indonesia, hololive English, HOLOSTARS, et HOLOSTARS English sont des marques déposées de COVER Corporation.
hololive production est composée de talents et de groupes de youtubeurs virtuels, tels que hololive et HOLOSTARS, qui se concentrent sur la diffusion en direct et la création de contenu sur des plateformes telles que YouTube. hololive production est spécialisée dans l'utilisation de modèles de personnages 2D et 3D complexes pour la diffusion en direct et la création de contenu.
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