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September 9, 2014

Résultats semestriels 2014

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Résultats semestriels 2014

Résultats semestriels 2014

Chiffre d’affaires de 111,3M€

Résultat opérationnel courant de 1,6M€

Résultat net de -0,1M€

 

Trésorerie nette de 58,5M€

 

Paris (France), 10 septembre 2014 - Le compte de résultat consolidé de Gameloft pour le premier semestre se clôturant au 30 juin 2014 s’établit comme suit:

 

(M€)

S1 2014

% du CA

S1 2013

% du CA

Chiffre d’affaires

111,3

100%

109,4

100%

Coûts des ventes

-19,7

-18%

-19,1

-17%

Marge brute

91,6

82%

90,3

83%

R&D

-56,1

-50%

-51,6

-47%

Ventes et marketing

-20,2

-18%

-17,8

-16%

Administration

-13,2

-12%

-9,2

-8%

Autres produits & charges d'exploitation

-0,5

0%

-0,4

0%

Résultat opérationnel courant

1,6

1%

11,2

10%

Eléments de rémunération payés en actions

-2,0

-2%

-1,7

-2%

Autres produits et charges

-0,2

0%

-1,1

-1%

Résultat opérationnel

-0,6

-1%

8,4

8%

Résultat financier

2,9

3%

-2,7

-2%

Résultat net avant impôt

2,3

2%

5,7

5%

Charge d’impôt

-2,4

-2%

-3,9

-4%

Résultat net

-0,1

0%

1,8

2%

 

Sur les six premiers mois de l’exercice 2014 le chiffre d’affaires s’est établit à 111,3M€, en hausse de 10% à taux de change constant et de 2% à données publiées. La zone EMEA a représenté 33% du chiffre d’affaires semestriel, l’Amérique du Nord 30%, l’Asie-Pacifique 19% et l’Amérique Latine 18%. La croissance organique de la société est demeurée solide lors du premier semestre en l’absence de nouveaux produits majeurs. Sur les douze à quinze lancements de jeux actuellement prévus sur l’ensemble de l’exercice 2014 seuls quatre ont été effectués lors des six premiers mois de l’année. Plus de 95% du chiffre d’affaires du premier semestre a donc été réalisé par les jeux du back catalogue, c'est-à-dire par les jeux lancés avant l’exercice en cours et dont la durée de vie s’allonge progressivement grâce au travail accompli sur leurs mises à jour.

La marge brute de la société a augmenté de 1% et s’établit à 91,6M€. Elle a représenté 82% du chiffre d’affaires du premier semestre 2014, un niveau stable comparé à la marge brute atteinte sur la même période en 2013.

Le faible nombre de nouveaux jeux lancés sur le premier semestre parallèlement au maintien des investissements de R&D à un niveau ambitieux n’a pas permis à la société de bénéficier d’un véritable effet de levier sur ses ventes. Les frais de R&D, de Ventes et Marketing et Administratifs ont ainsi représenté respectivement 50%, 18% et 12% du chiffre d’affaires du premier semestre 2014. La marge opérationnelle courante du semestre s’établit donc à 1,4% comparé à 10,3% au premier semestre 2013. Les prochains mois devraient voir une meilleure synchronisation entre le rythme de sortie de nouveaux jeux et les investissements de la société.

Les éléments de rémunération payés en actions ont atteint 2,0M€ au premier semestre 2014 comparés à 1,7M€ sur la même période en 2013. Cette charge n’a pas d’incidence sur les fonds propres et la situation cash de la société. Le résultat opérationnel s’établit à -0,6M€, soit une marge opérationnelle de -0,5% comparée à 7,7% au premier semestre 2013.

Le résultat financier de Gameloft s’établit à 2,9M€, en forte progression comparé au premier semestre 2013, et se compose principalement des intérêts sur la trésorerie placée et de gains de change. Le résultat net avant impôt s’établit donc à 2,3M€ et le résultat net à -0,1M€.

Le montant des déficits reportables consolidés non activés s’élève à 15,1M€ au 30 juin 2014.

 

Situation financière saine

Au 30 juin 2014, les fonds propres de la société ont atteint 139,4M€ et la trésorerie nette s’est établie à 58,5M€. La génération de cash-flow opérationnel a été relativement solide durant les six premiers mois de l’exercice, ce qui a permis à la société de continuer à investir dans ses infrastructures informatiques. Le cash-flow opérationnel s’est établi à 8,6M€, dont près de 8,0M€ ont été réinvesti en achats de matériel informatique et de logiciels. Ces investissements permettent à Gameloft de gérer sereinement la montée en charge du nombre d’utilisateurs sur ses jeux smartphones et tablettes. La société accueille ainsi quotidiennement un peu plus de 20 millions de joueurs en moyenne sur ses serveurs de jeux.

 

Perspectives pour 2014 et 2015

Gameloft s’est classé deuxième plus gros éditeur mondial en juillet 2014 en nombre de jeux téléchargés sur smartphones et tablettes selon le classement établi par App Annie. Avec plus de 20 millions de joueurs quotidiens et 1,7 milliard de jeux Gameloft téléchargés à ce jour, la société est un acteur incontournable du marché des jeux mobiles.

Gameloft dispose des équipes de développement internes nécessaires pour lancer annuellement plus de quinze jeux sur smartphones et tablettes tactiles et pour soutenir en continu plus de 25 services de jeux. Ces jeux sont commercialisés dans 15 langues différentes sur 4500 modèles de smartphones. Il n’existe pas à notre connaissance d’autres sociétés dans l’industrie du jeu mobile possédant une capacité de production et de distribution et un catalogue de jeux approchant celui de Gameloft.

Il devrait se vendre 1,25 milliard de smartphones en 2014 comparé à 1 milliard en 2013[1]. La croissance des ventes de smartphones et tablettes tactiles ainsi que les lancements à venir de nombreux nouveaux jeux de très haute qualité devraient soutenir la croissance de Gameloft lors des prochains trimestres.

Michel Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré : « Après plusieurs trimestres successifs marqués par un faible nombre de lancements, Gameloft va renouer dès le quatrième trimestre 2014 avec un rythme soutenu et régulier de sorties de nouveaux jeux, ce qui devrait permettre à la société d’accélérer à nouveau sa croissance ».  

La société vise un chiffre d’affaires 2014 proche de 245M€ et des charges opérationnelles courantes aux alentours de 230M€ en 2014.

Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2014 sera publié le 4 novembre 2014.

 

A propos de Gameloft

Un leader mondial dans l’édition de jeux numériques et sociaux, Gameloft® s’est positionné depuis 2000 comme l’une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques : feature phones, smartphones, tablettes, box triple play et TV connectées. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Real Football®, Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Marvel®, Hasbro®, FOX ®, Mattel®, Disney®. Gameloft est présent sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 120 pays et compte plus de 5200 développeurs.

Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris (NYSE Euronext: GFT.PA, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA). Gameloft est cotée sur le marché OTC aux États-Unis (ADR sponsorisé de niveau 1, code : GLOFY).

 

Contact:

Laure d’Hauteville

Deputy CFO

Tel +331 5816 2097

Mail: Laure.dHauteville@gameloft.com

Pour d’avantage d’information, rendez-vous sur www.gameloft.com

 

COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros)

S1 2014

S1 2013

Chiffre d’affaires

111 277

109 374

Coûts des Ventes

-19 705

-19 118

Marge Brute

91 572

90 256

R&D

-56 085

-51 586

Ventes et Marketing

-20 200

-17 827

Administration

-13 177

-9 210

Autres produits & charges d'exploitation

-518

-418

Résultat opérationnel courant

1 593

11 215

Eléments de rémunération payés en actions

-1 974

-1 708

Autres produits et charges

-206

-1 134

Résultat opérationnel

-587

8 373

Coût de l’endettement financier net

1 362

963

Gains de change

2 680

1 988

Pertes de change

-1 187

-5 630

Résultat financier

2 855

-2 679

Résultat net avant impôt

2 268

5 694

Charge d’impôt

-2 410

-3 868

Résultat net part du groupe

-142

1 826

Résultat par action

-0,00

0,02

Résultat dilué par action

-0,00

0,02

 

BILAN  (en milliers d'euros)

30/06/2014

31/12/2013

ACTIF

 

 

Immobilisations incorporelles nettes

8 268

8 146

Immobilisations corporelles nettes

21 254

16 445

Actifs financiers non courants

6 145

6 749

Actifs d'impôts différés

13 986

11 163

Total actifs non courants

49 653

42 503

Créances clients

58 345

62 802

Autres créances

23 750

20 572

Disponibilités

58 968

61 797

Total actifs courants

141 063

145 171

TOTAL

190 715

187 675

 

PASSIF

 

 

Capital

4 255

4 201

Prime d'émission

92 076

88 553

Réserves

43 197

35 973

Résultat

-142

7 526

Capitaux propres

139 386

136 253

Passifs non courants

6 691

4 286

Passifs courants

44 638

47 135

TOTAL

190 715

187 675

 

TABLEAU DE FINANCEMENT (en milliers d'euros)

S1 2014

S1 2013

Flux d’exploitation

   

Résultat net

-142

1 826

Amortissements et provisions

8 032

7 298

Résultat lié aux stocks options et assimilés

1 974

1 708

Variation des impôts différés

-2 083

14

Cessions d’immobilisations

36

91

Autres charges non décaissées

56

97

Capacité d'autofinancement

7 872

11 034

 

 

 

Variation des créances d’exploitation

1 062

-6 042

Variation des dettes d’exploitation

-303

8 431

Variation du BFR

759

2 389

 

 

 

Cash-Flow opérationnel

8 631

13 424

 

 

 

Flux liés aux investissements

 

 

Acquisitions de licences

-3 912

-3 202

Acquisitions d’immobilisations incorporelles

-1 090

-975

Acquisitions d’immobilisations corporelles

-9 084

-4 587

Acquisitions d’immobilisations financières

-723

-359

Remboursement d'immobilisations financières

567

146

Autres

34

45

Total des flux liés aux investissements

-14 208

-8 932

 

 

 

Free Cash-Flow

-5 576

4 491

 

 

 

Flux des opérations de financement

 

 

Nouveaux emprunts à long et moyen terme

1 414

0

Augmentation de capital

2 920

3 330

Rachats d’actions propres

-522

-3 763

Total des flux des opérations de financement

3 812

-434

 

 

 

Incidence des écarts de conversion

-23

949

 

 

 

Variation de trésorerie

-1 787

5 006

 

 

 

Trésorerie nette à l’ouverture

60 329

55 606

Trésorerie nette à la clôture

58 542

60 612




[1] IDC, août  2014

 

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